它自視為第一層的遊戲平台的Mac OS X的人已經有一段時間,所以當閥門宣布,他們將帶來其蒸汽服務和Source引擎到Mac,這是大新聞。 昨天閥蒸汽Mac版本和Source引擎的試用期間大約2個月後,終於發布了他們的Mac遊戲努力的第一波。
由於它代表了閥門正以循序漸進的方式推出了他們的回目錄平台。 即使蒸汽和Source引擎已經被移植,本週已發布的遊戲只為Mac來源:2007年的廣受好評的門戶。
雖然它不是在大多數圖形密集型源遊戲這些天,標題屬於左4人死亡,在這一點上它是任何其他在Source引擎的性能在Mac OS X一樣好,特別是考慮多久,它是一直因為一個遊戲的原開發商做的Mac端口。 因此,考慮到這一點,我們繼續了在Mac OS X Portal的性能在快速瀏覽一下
由於Source引擎所有遊戲的情況下,他們設計的擴大和相當不錯。 雖然與現代的硬件,我們是捉襟見肘實現失控的幀速率保持舊的來源遊戲。 因此,門戶網站的表現是有點亂 - 與獨立GPU的大多數Mac應該能夠處理到一個可以接受的程度。
測試
對於我們的測試中,我們加載了的Mac OS X 10.6.3中的Hackintosh配置我們的GPU測試台。 因為Mac OS X目前不支持的GeForce GTX 400系列或Radeon HD 5000系列,我們不得不後退一步為GeForce GTX的285位,與我們的視頻卡選擇定居。 而使用的Hackintosh技術上我們的結果無效,因為它不是一個真正的Macintosh,根據我們的實驗,我們相信,我們的結果不以任何方式使用的Hackintosh受苦,正因為如此,我們認為是實驗結果有效。 但當然,您的里程可能會有所不同。
| 中央處理器: | 英特爾核心i7-920@3.33GHz的 |
| 主板: | 英特爾DX58SO(英特爾X58) |
| 芯片組驅動程序: | 英特爾9.1.1.1015(英特爾) |
| 硬盤: | OCZ的首腦會議(120GB) |
| 內存: | 愛國者毒蛇DDR3-1333 3×2GB的(7-7-7-20) |
| 顯卡: | NVIDIA的GeForce GTX 285 |
| 視頻驅動程序: | NVIDIA的ForceWare 197.13 |
| 操作系統: | Windows 7旗艦版64位 的Mac OS X 10.6.3“雪豹” |
圖像質量
我們將看看在圖像質量與快速啟動。 閥門是傳統的堅定盟友微軟,Windows和DirectX各地建立自己的服務和發動機。 為Mac OS X的源端口,閥門不得不更換與Mac適當的組件源DirectX後端,其中的關鍵是OpenGL。 這種變化可能會影響圖像質量取決於它是如何做。
我們有一個截圖畫廊,但我們的分析中,我們將堅持在一個單一的一套比較。 2560×1600,在其最高設置和4xAA/16xAF遊戲,給我們帶來驚喜的圖像直接比較時截然不同。 在Mac截圖是明顯比Windows映像foggier,紋理似乎不太尖銳。 這不是一個晚上和當天的差異,但在Windows截圖是明顯比Mac截圖清晰。 沒有Windows參考映像,它會很難說,這麼多的Mac截圖不同,但我們相信,不同的是足夠的偉大,任何人都會注意到一個細節,曾經發揮門戶網站在Windows眼的foggier /較模糊智商在Mac上。
現在,一些本可以加以解釋遠離由於伽瑪,因為Mac OS X和Windows系統有不同的預設伽瑪水平,但伽瑪無法解釋整個的區別。 很顯然,在Windows和Mac OS X的版本的門戶網站之間的智商差異,它不是在Mac的青睞。 這絕不是壞,但作為一個人把這些截圖在Mac時,“這就像看雜誌掃描”。
性能
快看我們的另一半是在性能。 在Macintosh平台上是著名的是一個圖形化的強國,但是,這是指專業/準專業攝影像。 蘋果的遊戲,一直是緩慢的,包括支持新硬件和新的驅動程序功能(它們只是現在的OpenGL 3.0兼容)和整體,他們的司機都比較保守,當涉及到性能。 門戶網站將要慢一些,但問題是多少。

我們說乾就幹,從試驗室18和超越跑在Mac OS X和Windows版本的門戶1 timedemo。 我們保留在任何時候都設置手搖,但不同的分辨率為1280×800和2560×1600,看不同的GPU負載之間。 在最壞情況下的2560,Mac版本的門戶網站運行在Windows版本的速度只有54%。 移動到63%,在1920×1200,和66%,在1280×800。
門戶-像所有的Source引擎遊戲-是CPU限制時給予足夠強大的GPU,即使只是 GeForce GTX 285在Windows下,我們可以接近。 在Mac OS X,但我們看起來是GPU在任何時候都有限。 幀率從不因我們一直在平均超過60fps的,但我們可以很容易地關閉的MSAA和AF如果我們需要提高性能。
關閉的思考
enthusaists希望看到的Source引擎的Mac OS X端口,滿足高標準的Windows版本的Source引擎,門戶網站呈現出魚龍混雜。 Mac版本的門戶,在我們有限的測試並不顯著遭受端口,但在同一時間,它不能完全匹配的Windows版本的圖像質量。 功能為特徵,有平價,但Mac版本是Windows版本並不像鋒利。
性能是沒有任何好轉。 Portal是一個簡單的遊戲運行,所以我們在這裡主要是學術,但用於Mac OS X的“稅”大約是在一代的硬件性能。 我們看到的性能上GeForce GTX 285 Mac OS X下的結果是相似的,我們會在Windows下看到東西像9800GTX。 鑑於高端Mac平台也落後於硬件的一代,你在2008年門戶網站的表現看,即使最好的硬件,你可以得到一台Mac今天。
最終Source引擎移植到Mac OS X將刪除技術需要用bootcamp運行的遊戲的Windows,但基於門戶,不排除需要引導的Windows性能的原因。 對於長期的Mac用戶沒有這應該是不足為奇的,但它意味著我們不應該指望在Mac OS X版本的Source引擎,是革命性的。
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