Tem sido um tempo desde que qualquer tratado Mac OS X como plataforma de jogos de primeira linha, então quando a Valve anunciou que eles estariam trazendo seu serviço Steam e do motor Source para o Mac, foi uma grande notícia. Depois de um período de beta cerca de 2 meses para as versões Mac do vapor e do motor Source, a Valve finalmente lançou ontem a primeira onda de seus esforços de jogos Mac.
Tal como está a Valve está a adoptar uma abordagem gradual para lançar seu catálogo de volta para a plataforma. Mesmo que o Steam está fora e do motor Source foi portado, esta semana viu o lançamento de apenas um jogo Source 1 para o Mac: Portal aclamado pela crítica de 2007.
Embora não seja o jogo Source mais graficamente intenso nestes dias (que título pertencente a Left 4 Dead), neste momento é tão bom quanto qualquer outra coisa para olhar para o desempenho do motor Source no Mac OS X, especialmente considerando o tempo que tem sido desde desenvolvedor original de um jogo fez a porta Mac. Então, com isso em mente, fomos em frente e deu uma olhada rápida no desempenho Portal sob Mac OS X.
Como é o caso com todos os jogos na engine Source, eles são projetados para escalar cima e para baixo muito bem. Com hardware moderno, porém, somos pressionados a manter jogos antigos Fonte de atingir taxas de quadros fugidos. Assim, o desempenho Portal é um pouco arbitrária - a maioria dos Macs com uma GPU discreta deve ser capaz de lidar com isso a um nível aceitável.
O Teste
Para o nosso teste nós carregamos a nossa plataforma de teste de GPU com Mac OS X 10.6.3 em uma configuração de Hackintosh. Como o Mac OS X atualmente não suportam o GeForce GTX 400 série ou a série Radeon HD 5000, nós tivemos que recuar um pouco com a escolha da placa de vídeo, se contentar com uma GeForce GTX 285. E enquanto o uso de um Hackintosh é tecnicamente invalida os resultados, uma vez que não é um Macintosh real, com base em nossas experiências, acreditamos que nossos resultados não sofrem de qualquer forma por usar um Hackintosh, e como tal acreditamos que os resultados sejam experimentalmente válido. Mas, claro, sua milhagem pode variar.
| CPU: | Intel Core i7-920@3.33GHz |
| Mãe: | Intel DX58SO (Intel X58) |
| Drivers do chipset: | Intel 9.1.1.1015 (Intel) |
| Disco rígido: | OCZ Summit (120GB) |
| Memória: | Patriot Viper DDR3-1333 3 x 2GB (7-7-7-20) |
| Placas de vídeo: | NVIDIA GeForce GTX 285 |
| Drivers de vídeo: | NVIDIA ForceWare 197,13 |
| OS: | Windows 7 Ultimate 64-bit Mac OS X 10.6.3 "Snow Leopard" |
Qualidade da Imagem
Vamos começar rapidamente com um olhar para a qualidade de imagem. Válvula é tradicionalmente um aliado ferrenho da Microsoft, tendo construído os seus serviços e motores em torno do Windows e DirectX. Para a porta do Mac OS X da Fonte, a Valve teve que substituir o backend DirectX da Fonte com o Mac-componentes adequados, a chave do que é o OpenGL. Tal mudança pode afetar a qualidade da imagem, dependendo de como ele é feito.
Portal - Windows. Clique para ampliar
Portal - Mac OS X. Clique para ampliar.
Temos uma galeria de imagens, mas para a nossa análise vamos ficar com a comparação em um único conjunto. Indo com 2560 × 1600 com o jogo em suas configurações mais altas e 4xAA/16xAF, para nossa surpresa as imagens são muito diferentes quando comparados diretamente. A imagem é notavelmente Mac neblina do que a imagem do Windows, e as texturas parecem ser menos acentuada. Não é uma diferença noite e dia, mas a imagem do Windows é distintamente mais claro do que a imagem Mac. Sem uma imagem de referência do Windows seria difícil dizer que a imagem Mac difere tanto assim, mas acreditamos que a diferença é grande o suficiente para que qualquer pessoa com um olho para detalhes que já jogou Portal no Windows notaria o QI neblina / blurrier em o Mac.
Agora, alguns isso pode ser explicado devido a gama, desde que o Mac OS X e Windows têm diferentes níveis de gama padrão, mas gama nunca poderia explicar toda a diferença. Há claramente uma diferença de QI entre o Windows e Mac OS X versões do Portal, e não é em favor do Mac. É de nenhuma maneira ruim, mas como uma pessoa colocar isso quando está sendo mostrado estes screenshots "É como olhar para uma varredura revista" ao olhar para o Mac.
Execução
A outra metade do nosso olhar rápido é o desempenho. A plataforma Macintosh é conhecida por ser uma potência gráfica, mas isso se refere ao profissional / prosumer fotografia e afins. Para jogos, a Apple tem sido lento para incluir suporte para o novo hardware e recursos novo driver (eles são agora compatível com OpenGL 3.0) e em geral os seus drivers são mais conservadora quando se trata de desempenho. Portal vai ser mais lento, a questão é por quanto.

Fomos adiante e publicou uma timedemo da câmara de ensaio 18 e além, tanto no Mac OS X e Windows versões do Portal. Mantivemos as configurações dobrado para cima em todos os momentos, mas variou entre a resolução 1280 × 800 e 2560 × 1600 de olhar para diferentes cargas de GPU. No pior caso de 2560, a versão Mac do Portal é executado em apenas 54% da velocidade da versão Windows. Que se move a 63% em 1920 × 1200, e 66% em 1280 × 800.
Portal - como todos os jogos Source Engine - é CPU limitado quando é dada uma GPU poderosa o suficiente, e mesmo com apenas uma GTX 285, podemos aproximar-se sob o Windows. No Mac OS X no entanto, parecem ser GPU limitada em todos os momentos. A framerate nunca sofre como estamos sempre a média de mais de 60fps, mas podemos facilmente desligar MSAA e AF para melhorar o desempenho se precisássemos.
Pensamentos de Encerramento
Para enthusaists Source Engine esperando para ver o Mac OS X porta da engine Source atender os elevados padrões da versão Windows, Portal apresenta um saco misturado. Em nosso teste limitado a versão Mac do Portal não é suficiente para sofrer por ser uma porta, mas ao mesmo tempo, não consegue igualar a qualidade da imagem da versão Windows. Recurso para recurso, há paridade, mas a versão Mac simplesmente não é tão acentuada como a versão Windows.
O desempenho não é melhor. Portal é um jogo fácil de executar e por isso estamos sendo em grande parte acadêmica aqui, mas o "imposto" para Mac OS X é mais ou menos uma geração no desempenho do hardware. Para o desempenho que estamos vendo em uma GTX 285 com o Mac OS X os resultados são semelhantes ao que veríamos em Windows com algo parecido com uma 9800GTX. Dado que no high-end a plataforma Mac é também uma geração atrás, em hardware, e você está olhando para 2008, mesmo desempenho para Portal com o melhor hardware que você pode começar hoje por um Mac.
Em última análise, tendo o motor Source portado para o Mac OS X vai eliminar a necessidade técnica de usar Bootcamp para executar o Windows para jogos, mas com base no Portal ele não remove a necessidade de inicializar o Windows por razões de desempenho. Para usuários de Mac de longa data, nada disso deveria ser surpreendente, mas isso significa que não devemos esperar que o Mac OS X versão da engine Source de ser revolucionário.
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