
Det er tid for HTPC-entusiaster til å glede! VideoLAN annonsert tilgjengeligheten av VLC 1.1.0 et par dager tilbake. VLC Populariteten steg i midten av 2000-tallet da standard definition video var alle mani, og CPU var kraftige nok til å enkelt dekode dem.
I løpet av de siste årene, har mange bygd opp en stor samling av HD-videoer, og en av de klager VLC var det faktum at alle de innebygde kodeker stolte helt på CPU hestekrefter for dekoding. Selv de kraftigste moderne multi-core prosessorer har problemer med å dekode HD-videoer [Avklaring: "trøbbel" med CPU-dekoding kan bety tapte rammer, hakker, plutselige toppene i CPU-bruk og sparker i av CPU vifte osv. Dette er mer merkbar i enkeltrom gjengede dekoder implementasjoner].
HTPC-brukere med GPU i stand til å akselerere HD video dekoder utgangspunktet stolte på den medfølgende programvaren (fra Cyberlink / ArcSoft / Corel). Likevel ledet de bloatware og beholder restriksjoner pålagt av disse spillerne entusiaster til andre åpen kildekode-prosjekter som for eksempel Media Player Classic - Home Cinema (MPC-HC). Disse banket inn GPU evner med DXVA / DXVA2 APIer på Windows og VAAPI på Linux. Omfanget av støtten gis i disse APIene avhengig av GPU leverandøren. Historisk har Nvidia ga mye bedre støtte enn ATI, mens Intel lå etter en stund til sent i fjor. Dette er tydelig fra en av de populære blogginnleggene brukes som en referanse av folk som ønsker å få DXVA arbeider på GPUer deres. Brukere av MPC-HC også måtte forholde seg til eksterne codec packs som CCCP. I tillegg hadde et stort antall alternativer for å bli satt opp på riktig måte for å få GPU-dekoding til å fungere. Det var et presserende behov for den store spilleren i denne plassen til å komme til festen, og Videolan har gjort det nøyaktig med 1.1.0 utgivelsen av VLC Media Player.
Men alle er ikke bra enda i VLC land. VideoLAN levert forbeholdet at den eksperimentelle GPU-akselerasjon ville fungere bare på Nvidia GPU som nå. De siterte problemer med ATI drivere og mangel på tilgang til en Intel IGP som grunn for ikke å kunne støtte ikke-Nvidia plattformer med selvtillit. Med en kjerne utvikler team av bare fem personer, kombinert med det faktum at de fleste av dem er ikke Windows-utviklere, er det vanskelig å finne feil med det resonnement.
På slutten av vår test fant vi ut noen uventede gode ting. Men det var noen skuffelse også. Før du går inn i detaljene, la oss ta en titt på testen sengen og test suite vi brukte for analysen.
Hvis du liker dette innlegget, Abonner på RSS og få nye innlegg når de er tilgjengelige. Takk!


























































