誰もが最初の層のゲームプラットフォームとしてのMac OS Xを治療して以来、それが久しぶりなので、バルブは、彼らがMacに彼らのスチームサービスとソースエンジンを持ってすることを発表したとき、それはビッグニュースだった。 スチームのMac版とソースエンジンの約2ヶ月のベータ期間の後、昨日のバルブは、最終的に自分のMacゲームへの取り組みの第一波をリリースしました。
現状ではバルブは、プラットフォームへのバックカタログをロールアウトへの段階的なアプローチを取っている。 2007年の絶賛ポータル:蒸気が出ているとソースエンジンが移植されているにもかかわらず、今週は、Mac用の1つだけのソースゲームのリリースを見ている。
それは(タイトル4は死者に属するもの)、これらの日ほとんどのグラフィックを多用ソースのゲームはありませんが、この時点では特にそれがされているどのくらいの時間を考えると、Mac OS Xの下にソースエンジンの性能を調べるための何かのように良いことだゲームの元の開発以来、Macのポートをしました。 したがって、このことを念頭に置いて、我々は先に行き、Mac OS XでPortalのパフォーマンスをざっと見ました
ソースエンジンのゲームのすべての場合と同様、それらはかなりよくダウンスケールアップするために設計されている。 しかし最近のハードウェアでは、我々は暴走フレームレートを達成するから古いソースのゲームを維持するために、ハード押されたよ。 したがって、ポータルのパフォーマンスはやや恣意的である - ディスクリートGPUを搭載したほとんどのMacには、許容可能な程度にそれを処理できる必要があります。
テスト
私たちのテストでは、Hackintoshの設定ではMac OS X 10.6.3で私たちのGPUテストリグをロードします。 Mac OS Xは現在のGeForce GTX 400シリーズまたはRadeonのHD 5000シリーズのいずれかをサポートしていないので、我々は、GeForce GTX 285に落ち着いて、私たちのビデオカードの選択肢が少し戻っていた。 それが我々の実験に基づいて実際のMacintoshでは、ありませんので、Hackintoshの使用が技術的に我々の結果を無効にするんが、我々の結果は、Hackintoshを使用するためにどのような方法で受けないと信じて、そのように我々は結果が実験であると信じる有効です。 しかし、もちろん、あなたのマイレージは変わる場合があります。
| CPU: | インテル®Core™i7-920@3.33GHz |
| マザーボード: | インテルDX58SO(インテルX58) |
| チップセットドライバ: | インテル9.1.1.1015(インテル) |
| ハードディスク: | OCZサミット(120GB) |
| メモリ: | パトリオット毒蛇DDR3-1333 3×2GB(7-7-7-20) |
| ビデオカード: | NVIDIAのGeForce GTX 285 |
| ビデオドライバ: | NVIDIAのForceWare 197.13 |
| OS: | Windows 7 Ultimate 64ビット のMac OS X 10.6.3 "Snow Leopardは" |
画質
我々は、画質を見てすぐに始めましょう。 バルブは、WindowsとDirectXの周りに彼らのサービスとエンジンを構築した、伝統的に忠実なMicrosoftの味方です。 ソースのMac OS Xのポートについては、バルブがMacに適したコンポーネントを使用してソースのDirectXエンドを交換しなければならなかった、のキーは、OpenGLです。 そのような変化はそれが行われている方法に応じて、画質に影響を与えることができます。
私たちは、スクリーンショットのギャラリーを持っているが、我々の分析のために我々は、単一のセットで比較に固執するでしょう。 直接比較したときに驚いたことに、最高の設定と4xAA/16xAFでゲームを2560×1600と一緒に行くイメージがはっきりと異なっています。 Macのスクリーンショットは、Windowsイメージよりも著しくfoggierで、テクスチャが少なくシャープに見える。 それはNIGHT&DAYの違いはありませんが、Windowsのスクリーンショットは、Macのスクリーンショットよりも明らかに明確です。 Windowsの参照画像がなければ、Macのスクリーンショットはこれだけ異なっていること言うことは困難であろうが、我々は違い、これまでWindows上でポータルを果たしてきました詳細については目を誰もがfoggier /ぼやけIQのに気づくだろうと十分に大きいと信じているマック。
Mac OS XとWindowsが別のデフォルトのガンマレベルを持っていますが、ガンマが全体の違いを説明することができませんでしたので、今、このの一部は、ガンマのために離れて説明することができます。 そこにポータルのWindowsおよびMac OS Xのバージョン間のIQの差がはっきりだし、それはMacの賛成ではありません。 それは悪い意味でだが、これらのスクリーンショットを見せられたときに一人がこれを置くとしてMacを見たとき "これは、雑誌のスキャンを見ているようだ"。
パフォーマンス
私たちのクイックルックの他の半分はパフォーマンスである。 Macintoshプラットフォームでは、グラフィカルな発電所として有名ですが、これはプロ/セミプロの写真などを指します。 ゲームのために、Appleは新しいハードウェアと新しいドライバの機能(彼らはちょうど今のOpenGL 3.0に準拠しています)、それがパフォーマンスになると全体的なそれらのドライバはより保守的であるためのサポートを含めるようにして遅れている。 ポータルが遅くなるとしている、問題はどのくらいのことです。

我々は先に行き、ポータルのMac OS X版とWindows版の両方でテストチャンバ18を超えてからtimedemoを実行しました。 我々は、設定はすべての回で曲がり続けますが、異なるGPUの負荷を見て1280×800と2560×1600の間で解像度を変化させた。 2560年のワーストケースでは、ポータルのMac版はWindows版の速度の54%で動作します。 その1920年で63%に移動×1200、および1280×800で66%。
ポータル-すべてのSourceエンジンのゲームのように-強力な十分なGPUが与えられたときにCPU制限されている、とだけでもGTX 285とは、Windowsの下にあることに近づくことができます。 Mac OS Xでしかし、我々はすべての回でGPU限られたように見える。 我々は常に60fpsの以上の平均化しているようにフレームレートが低下しなかったが、我々は簡単に我々は必要に応じてパフォーマンスを向上させるために、MSAAとAFをオフにすることができます。
閉じた思考
ソースエンジンのMac OS Xのポートを参照してください。Windows版の高い基準を満たすことを望んでソースエンジンenthusaistsについては、ポータルは、混合袋を提供します。 私たちの限られたテストでは、ポータルのMac版が大幅にポートされるために苦しむませんが、同時にそれはかなりWindows版の画質を一致させることはできません。 機能非機能があるパリティがありますが、Mac版だけでWindowsのバージョンのように鋭くはありません。
性能は少しも良くはありません。 ポータルを実行するための簡単なゲームですので、我々は、主にここでアカデミックているが、Mac OS X用の "税"はほぼハードウェア性能の世代です。 Mac OS Xの下に我々はGTX 285を見ているパフォーマンスの結果は、我々は9800GTXのようなもので、Windowsで見たいものに似ています。 そのハイエンドのMacプラットフォームで与えられたハードウェアにも後ろに世代であり、あなたがMacのために今日得ることができる最高のハードウェアでもポータルのための2008のパフォーマンスを見ている。
最終的にMac OS Xに移植されたSourceエンジンは、ゲーム用のWindowsを実行するには、Bootcampのを使用する技術的必要性を除去しようとしていることが、ポータルに基づいて、パフォーマンス上の理由からWindowsを起動する必要が削除されません。 長年のMacユーザーのためにこれのどれも驚くべきてはいけませんが、それは我々がソースエンジンのMac OS Xのバージョンは革命的なことを期待してはならないことを意味します。
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