עבר הרבה זמן מאז שמישהו טיפל Mac OS X כפלטפורמה 1-tier המשחקים, אז מתי Valve הודיעו כי הם היו מביאים שירות Steam שלהם מנוע Source ל-Mac, זה היה סיפור גדול. לאחר תקופה בערך 2 לחודש בטא עבור גרסאות מקינטוש של קיטור מנוע Source, Valve אתמול סוף סוף פרסמה את הגל הראשון של המאמצים המק שלהם משחקים.
כפי שהיא עומדת Valve נוקטת בגישה הדרגתית כדי לגלגל את הקטלוג שלהם בחזרה אל הרציף. למרות Steam הוא החוצה מנוע Source כבר מועבר, השבוע ראה את שחרורו של משחק 1 רק מקור עבור Mac: פורטל לשבחי הביקורת של 2007.
אמנם זה לא המשחק מקור רוב גרפית אינטנסיבית בימים אלה (כי הכותרת של Left 4 Dead), בשלב זה זה טוב כמו כל דבר אחר לצורך מסתכל הביצועים של מנוע Source תחת Mac OS X, במיוחד בהתחשב כמה זמן זה היה מאז מפתח המקורי של המשחק עשו את היציאה מק. אז עם זה בחשבון, הלכנו קדימה ולקח מבט מהיר על הביצועים של הפורטל תחת Mac OS X.
כפי שקורה עם כל המשחקים על מנוע Source, הם נועדו לשנות את קנה המידה מעלה מטה די טוב. עם חומרה מודרנית אם כי, אנחנו מתקשה לשמור על משחקים ישנים מקור להשיג את מסגרת חליפין שברחו מהבית. הביצועים פורטל אז היא שרירותית למדי - רוב מחשבי מק עם נבדל GPU צריך להיות מסוגל להתמודד עם זה במידה מתקבלת על הדעת.
מבחן
למבחן שלנו העמסנו ציוד הבדיקה GPU שלנו עם Mac OS X 10.6.3 בתצורת האקינטוש. כמו Mac OS X לא תומכים או GeForce GTX 400 סדרה או סדרת Radeon HD 5000, היינו צריכים לקחת צעד אחורה קצת עם הבחירה שלנו כרטיס מסך, מסתפקת GeForce GTX 285. ובעוד השימוש האקינטוש האם מבחינה טכנית לבטל את תוקפו של התוצאות שלנו, כי זה לא מקינטוש אמיתי, מבוסס על הניסויים שלנו אנו מאמינים כי התוצאות שלנו לא סובלים בדרך כלשהי לשימוש האקינטוש, וככזה אנו מאמינים כי התוצאות להיות ניסיוני חוקי. אבל כמובן, המילים שלך עשוי להשתנות.
| מעבד: | Intel Core i7-920@3.33GHz |
| לוח אם: | Intel DX58SO (Intel X58) |
| שבבים נהגים: | Intel 9.1.1.1015 (אינטל) |
| דיסק קשיח: | OCZ הפסגה (120GB) |
| זיכרון: | Patriot DDR3-1333 Viper 3 x 2GB (7-7-7-20) |
| כרטיסי מסך: | NVIDIA GeForce GTX 285 |
| וידאו: נהגים | NVIDIA ForceWare 197.13 |
| מערכת הפעלה: | Windows 7 Ultimate 64-bit Mac OS X 10.6.3 "נמר שלג" |
איכות התמונה
נתחיל במהירות במבט על איכות התמונה. Valve היא באופן מסורתי בעלת ברית איתנה של מיקרוסופט, לאחר שנבנה את שירותיהם ומנועי סביב Windows ו-DirectX. על יציאת Mac OS X של המקור, היה שסתום להחליף את backend DirectX של מקור עם Mac-רכיבים מתאימים, מרכזי אשר OpenGL. שינוי כזה יכול להשפיע על איכות התמונה, תלוי איך עושים את זה.
פורטל - Windows. לחץ על התמונה להגדלה
פורטל - Mac OS X, לחץ על התמונה להגדלה.
יש לנו גלריה של תמונות מסך, אבל הניתוח שלנו נוכל להישאר עם השוואת במערכה אחת. הולך עם 2560 × 1600 עם המשחק על ההגדרות הגבוהות ביותר שלה 4xAA/16xAF, להפתעתנו התמונות שונות במובהק בהשוואה ישירות. מסך Mac הוא מעורפל במידה ניכרת מאשר התמונה Windows, טקסטורות נראה פחות חד. זה לא הבדל לילה & יום, אבל את צילום המסך של Windows הוא מובהק ברור יותר מסך מק. ללא תמונה התייחסות Windows זה יהיה קשה יותר להבחין מסך Mac שונה זה הרבה, אבל אנחנו מאמינים כי ההבדל הוא גדול מספיק, כי מי שיש לו עין לפרטים כי שיחק אי פעם ב-Windows פורטל ישים לב מעורפל / blurrier על IQ Mac.
עכשיו כמה זה יכול להיות מוסבר משם בשל גמא, שכן מערכת ההפעלה Mac OS X ו-Windows יש רמות שונות גמא ברירת המחדל, אבל גמא לעולם לא יוכל להסביר את ההבדל כולו. יש הבדל ברור בין מנת משכל של Windows ו-Mac OS-X גרסאות של הפורטל, וזה לא לטובת מק. זה בהחלט לא רע, אבל כפי שהגדיר זאת כאשר מוצגת אלה מסך "זה כמו להסתכל על הסריקה המגזין" כאשר מסתכלים Mac.
ביצועים
החצי השני של מבט מהיר שלנו הוא על הביצועים. פלטפורמת מקינטוש ידועה להיות תחנת כוח גרפי, אבל זה מתייחס לצילום מקצועי / prosumer וכדומה. למשחקים, אפל הייתה איטית כוללים תמיכה עבור חומרה חדשה ותכונות נהג חדש (הם רק עכשיו תואם OpenGL 3.0) הכוללת את הנהגים שלהם הם יותר שמרנים בכל הנוגע לביצועים. הפורטל יהיה איטי יותר, השאלה היא עד כמה.

הלכנו קדימה ורץ timedemo ממבחן תא 18 ומעבר בשני Mac OS X ו-Windows גרסאות של הפורטל. המשכנו ההגדרות הגביר כל הזמן, אבל מגוונת את הרזולוציה בין 1280 × 800 ו 2560 × 1600 להסתכל על המון הגפ"או שונים. בכל מקרה, הגרוע ביותר של 2560, גירסת מק של פורטל פועל ב 54% בלבד של המהירות של גירסת Windows. זה עובר 63% ב 1920 × 1200, ו 66% ב 1280 × 800.
פורטל - כמו כל המשחקים מנוע מקור - הוא CPU מוגבל כאשר ניתנת GPU מספיק חזק, ואפילו עם סתם GTX 285 אנחנו יכולים להתקרב זה תחת Windows. תחת Mac OS X עם זאת, אנו מצפים להיות GPU מוגבלת בכל עת. Framerate לא סובל כמו שאנחנו תמיד ממוצעים של יותר מ 60fps, אבל אנחנו יכולים בקלות לבטל MSAA ו AF כדי לשפר את הביצועים אם צריך.
סגירת מחשבות
עבור מנוע enthusaists מקור מקווה לראות את OS X Mac נמל מנוע Source לענות על סטנדרטים גבוהים של הגירסה של Windows, הפורטל מציג תיק מעורב. בבדיקה שלנו מוגבלת גרסת מק של Portal לא סובלים באופן משמעותי בשל היותו נמל, אבל באותו זמן זה לא ממש תואם את איכות התמונה של גירסת Windows. תכונה תמורת תכונה יש זוגיות, אבל גירסת מק פשוט לא חדה כמו גירסה של Windows.
הביצועים לא יותר טוב. Portal הוא משחק קל לרוץ אז אנחנו במידה רבה להיות אקדמית כאן, אבל "מס" עבור Mac OS X הוא בערך דור בביצועי החומרה. לביצוע שאנחנו רואים על GTX 285 תחת Mac OS X התוצאות דומה למה היינו רואים תחת Windows עם משהו כמו 9800GTX. בהתחשב בכך ב-high-end פלטפורמת Mac הוא גם דור מאחור, חומרה, אתה מסתכל על ביצועי 2008 עבור הפורטל גם עם החומרה הטובה ביותר שתוכל לקבל היום עבור Mac.
בסופו של דבר שיש מקור המנוע מועבר ל-Mac OS X עומד להסיר את הצורך טכני להשתמש Bootcamp כדי להפעיל את Windows למשחקים, אבל מבוסס על פורטל זה אינו מסיר את הצורך לאתחל Windows מטעמי ביצועים. לאורך זמן אמת משתמשי מקינטוש כל זה לא צריך להפתיע, אבל זה אומר שאנחנו לא צריכים לצפות את מערכת ההפעלה Mac X גרסה של מנוע Source להיות מהפכני.
אם אתה אוהב את הפוסט הזה, הירשם ל-RSS Feed ולקבל את ההודעות האחרונות כאשר הם זמינים. תודה!


























































