Foi un tempo dende que calquera tratado Mac OS X como plataforma de xogos de primeira liña, entón cando a Valve anunciou que estarían traendo seu servizo Steam e do motor Source para Mac, foi unha gran noticia. Despois dun período de beta preto de 2 meses para as versións para Mac do vapor e do motor Source, a Valve finalmente lanzou onte a primeira onda de seus esforzos de xogos Mac
Como está a Valve está a adoptar un enfoque gradual para lanzar o seu catálogo de volta para a plataforma. Aínda que o Steam está fóra e do motor Source foi portado, esta semana viu o lanzamento de só un xogo Source 1 para Mac: Portal aclamado pola crítica de 2007.
Aínda que non sexa o xogo Source máis gráficamente intenso nestes días (que título pertencente a Left 4 Dead), neste momento é tan bo que calquera outra cousa para ollar o rendemento do motor Source en Mac OS X, especialmente considerando o tempo que foi desde creador orixinal dun xogo fixo a porta Mac Entón, con iso en mente, fomos adiante e deu un ollo rápida no desempeño Portal baixo Mac OS X.
Como é o caso con todos os xogos na engine Source, son deseñados para escalar arriba e abaixo moi ben. Con hardware moderno, porén, presiónallenos a manter xogos antigos Fonte de acadar taxas de cadros fuxidos. Así, o desempeño Portal é un pouco arbitraria - a maioría dos Macs cunha GPU discreta que ser capaz de tratar con isto a un nivel aceptable.
A Proba
Para o noso exame cargados a nosa plataforma de proba de GPU con Mac OS X 10.6.3 nunha configuración de Hackintosh. Como o Mac OS X actualmente non soportan o GeForce GTX 400 serie ou a serie Radeon HD 5000, tivemos que recuar un pouco coa escolla da tarxeta de vídeo, se contentar con unha GeForce GTX 285. E mentres o uso dun Hackintosh é tecnicamente invalida os resultados, xa que non é un Macintosh real, en base ás nosas experiencias, cremos que os nosos resultados non sofren de calquera forma por usar un Hackintosh, e como tal creemos que os resultados sexan experimentalmente válido. Pero, claro, a súa milhagem pode variar.
| CPU: | Intel Core i7-920@3.33GHz |
| Nai: | Intel DX58SO (Intel X58) |
| Controladores do chipset: | Intel 9.1.1.1015 (Intel) |
| Disco duro: | OCZ Summit (120GB) |
| Memoria: | Patriot Viper DDR3-1333 3 x 2 GB (7-7-7-20) |
| Tarxetas de vídeo: | NVIDIA GeForce GTX 285 |
| Controladores de vídeo: | NVIDIA ForceWare 197,13 |
| OS: | Windows 7 Ultimate 64-bit Mac OS X 10.6.3 "Snow Leopard" |
Calidade da Imaxe
Imos comezar axiña cun ollar para a calidade de imaxe. Chave é tradicionalmente un aliado férreo de Microsoft, tendo construído os seus servizos e motores en torno de Windows e DirectX. Para a porta de Mac OS X de Orixe, a Valve tivo que substituír o motor DirectX da Fonte con Mac-compoñentes axeitados, a clave do que é o OpenGL. Tal cambio pode afectar a calidade da imaxe, dependendo de como está feito.
Portal - Windows. Prema para agrandar
Portal - Mac OS X. Prema para agrandar.
Temos unha galería de imaxes, pero para a nosa análise imos quedar coa comparación nun único conxunto. Indo con 2560 × 1600 co xogo nas súas opcións máis altas e 4xAA/16xAF, para a nosa sorpresa as imaxes son moi diferentes cando comparar directamente. A imaxe é notablemente Mac néboa que a imaxe de Windows, e as texturas parecen ser menos acentuada. Non é unha diferenza noite e día, pero a imaxe do Windows é claramente máis claro que a imaxe Mac Sen unha imaxe de referencia de Windows sería difícil dicir que a imaxe Mac difire tanto así, pero cremos que a diferenza é grande abondo para que calquera persoa cun ollo para detalles que xa xogou Portal en Windows notaría o coeficiente intelectual néboa / blurrier en o Mac
Agora, algúns isto pode ser explicado debido a variedade, sempre que o Mac OS X e Windows teñen diferentes niveis de gama estándar, pero gama nunca podería explicar toda a diferenza. Hai claramente unha diferencia de QI entre Windows e Mac VOS X versións do Portal, e non é a favor do Mac É de ningunha maneira malo, pero como unha persoa poñer isto cando está a ser mostrado estes capturas de pantalla "É como ver un varrido revista" ao ollar para o Mac
Formación
A outra metade do noso ollar rápido é o rendemento. A plataforma Macintosh é coñecida por ser unha potencia gráfica, pero iso se refire ao profesional / prosumer fotografía e afíns. Para xogos, Apple foi lento para incluír soporte para o novo hardware e recursos novo controlador (son agora compatible con OpenGL 3.0) e en xeral os seus controladores son máis conservadora cando se trata de rendemento. Portal será máis lento, a cuestión é canto.

Fomos adiante e publicou unha timedemo da cámara de ensaio 18 e ademais, tanto en Mac OS X e Windows versións do Portal. Mantivemos a configuración dobrado cara arriba en todos os momentos, pero varía entre a resolución 1280 × 800 e 2560 × 1600 de ollar para diferentes cargas de GPU. No peor caso de 2560, a versión Mac do Portal funciona en só 54% da velocidade da versión Windows. Que se move a 63% en 1920 × 1200, e 66% en 1280 × 800.
Portal - como todos os xogos Source engine - é CPU limitado cando se dá unha GPU poderosa o suficiente, e mesmo con só unha GTX 285, podemos achegarnos baixo Windows. En Mac OS X con todo, parecen ser GPU limitada en todo momento. A framerate nunca sofre como estamos sempre a media de máis de 60fps, pero podemos facilmente desactivar MSAA e AF para mellorar o rendemento se precisássemos.
Pensamentos de clausura
Para enthusaists Source engine esperando para ver o Mac OS X porta da engine Source atender os altos estándares da versión Windows Portal presenta un saco mesturado. No noso proba limitado a versión Mac do Portal non é suficiente para sufrir por ser un porto, pero ao mesmo tempo, non pode igualar a calidade da imaxe da versión Windows. Recurso para recurso, hai paridade, pero a versión Mac simplemente non é tan pechada como a versión Windows.
O desempeño non é mellor. Portal é un xogo fácil de realizar e por iso estamos sendo en gran parte académica aquí, pero o "imposto" para Mac OS X é máis ou menos unha xeración no desempeño do hardware. Para o desempeño que estamos vendo nunha GTX 285 con Mac OS X os resultados son semellantes ao que veriamos en Windows con algo parecido a unha 9800GTX. Dado que no high-end a plataforma Mac é tamén unha xeración atrás, en hardware, e está mirando para 2008, mesmo rendemento para Galega co mellor hardware que pode comezar hoxe por un Mac
En última análise, tendo o motor Source portado para Mac OS X vai eliminar a necesidade técnica de usar Bootcamp para executar Windows para xogos, pero sobre a base do Portal que non elimina a necesidade de iniciar Windows por razóns de rendemento. Para usuarios de Mac de longa data, nada diso debe ser sorprendente, pero iso significa que non debemos esperar que o Mac OS X versión da engine Source de ser revolucionario.
Se lle gusta este post, asine o feed RSS e recibir as últimas mensaxes sempre que estean dispoñibles. Grazas!


























































