Ha sido un tiempo desde que alguien trató de Mac OS X como plataforma de juegos de primer nivel, así que cuando Valve anunció que iban a traer su servicio de vapor y el motor Source para Mac, que fue una gran noticia. Después de un periodo de aproximadamente 2 beta de las versiones para Mac de vapor y el motor Source, Valve lanzó ayer finalmente la primera oleada de sus esfuerzos de juegos Mac.
Tal como está la válvula está adoptando un enfoque gradual para la introducción de su catálogo a la plataforma. A pesar de que está fuera de vapor y el motor Source ha sido portado, esta semana ha sido testigo de la liberación de sólo un juego de código para Mac: Portal de la aclamada por la crítica en 2007.
Aunque no es el juego de origen más gráficamente intensivas en estos días (ese título pertenece a Left 4 Dead), en este punto es tan buena como cualquier otra cosa para mirar el rendimiento del motor Source en Mac OS X, sobre todo teniendo en cuenta el tiempo que ha sido desde el desarrollador original de un juego lo hizo el puerto Mac. Así que con eso en mente, seguimos adelante y echó un rápido vistazo en el funcionamiento del Portal bajo Mac OS X.
Como es el caso con todos los juegos en el motor Source, que está diseñado para escalar hacia arriba y abajo bastante bien. Con el hardware moderno, sin embargo, estamos en apuros para mantener a los juegos más antiguos de origen de alcanzar las tasas de fugitivos del marco. Por lo tanto el rendimiento Portal es un tanto arbitraria - la mayoría de los ordenadores Mac con una GPU debería ser capaz de manejar a un nivel aceptable.
La Prueba
Para nuestra prueba hemos cargado nuestro banco de pruebas de un procesador gráfico de Mac OS X 10.6.3 en una configuración de Hackintosh. Como Mac OS X no es compatible con cualquiera de la GeForce GTX serie 400 o la serie Radeon HD 5000, tuvimos que retroceder un poco con nuestra elección de la tarjeta de vídeo, conformándose con una GeForce GTX 285. Y si bien el uso de un Hackintosh se invalida técnicamente nuestros resultados, ya que no es realmente un Macintosh, basado en nuestros experimentos, creemos que nuestros resultados no sufren de ninguna manera para el uso de un Hackintosh, y como tal, creemos que los resultados sean experimentalmente válida. Pero, por supuesto, su kilometraje puede variar.
| CPU: | Intel Core i7-920@3.33GHz |
| Placa base: | Intel DX58SO (Intel X58) |
| Chipset: | Intel 9.1.1.1015 (Intel) |
| Disco Duro: | OCZ Summit (120 GB) |
| Memoria: | Patriot Viper DDR3-1333 de 3 x 2 GB (7-7-7-20) |
| Tarjetas de Video: | NVIDIA GeForce GTX 285 |
| Controladores de vídeo: | NVIDIA ForceWare 197.13 |
| OS: | Windows 7 Ultimate 64-bit Mac OS X 10.6.3 "Snow Leopard" |
Calidad de imagen
Vamos a empezar rápidamente con una mirada a la calidad de imagen. Valve es tradicionalmente un firme aliado de Microsoft, que habían creado sus servicios y los motores en torno a Windows y DirectX. Para el puerto de Mac OS X de la Fuente, de la válvula tuvo que reemplazar el servidor de DirectX de la Fuente con Mac-componentes adecuados, la clave de lo que es OpenGL. Este cambio puede afectar a la calidad de imagen en función de cómo se hace.
Portal - Windows. Haga Click para agrandar
Portal - Mac OS X. Haga click para ampliar.
Tenemos una galería de capturas de pantalla, pero para nuestro análisis vamos a seguir con la comparación en un único conjunto. Ir con 2560 × 1600 con el juego en sus más altos valores y 4xAA/16xAF, para nuestra sorpresa, las imágenes son muy diferentes cuando se compararon directamente. La captura de pantalla de Mac es notablemente foggier que la imagen de Windows, y las texturas parecen ser menos aguda. No es una diferencia de día y noche, pero la captura de pantalla de Windows es claramente más claro que la captura de pantalla de Mac. Sin una imagen de referencia de Windows sería más difícil darse cuenta de que la captura de pantalla de Mac se diferencia mucho este hecho, pero creemos que la diferencia es tan grande que cualquier persona con un ojo para los detalles que jamás haya jugado en Windows Portal se diera cuenta el coeficiente intelectual foggier / borrosa en la el MAC.
Ahora, algunos de esto puede ser explicado debido a la gamma, ya que Mac OS X y Windows tienen diferentes niveles de gamma por defecto, pero gamma nunca podría explicar toda la diferencia. Hay una clara diferencia en el CI entre Windows y Mac OS X versiones de Portal, y no es a favor del Mac. Es de ninguna manera es malo, pero como dijo una persona presente cuando se muestran estas imágenes "Es como mirar a un análisis de la revista" cuando se mira en el MAC.
Rendimiento
La otra mitad de nuestra mirada rápida está en funcionamiento. La plataforma Macintosh es famosa por ser una potencia gráfica, pero esto se refiere a profesional / prosumer la fotografía y similares. Para disfrutar de juegos, Apple ha sido lento para incluir soporte para nuevo hardware y nuevas características del controlador (que son ahora compatible con OpenGL 3.0) y en general los conductores son más conservadores cuando se trata de rendimiento. Portal va a ser más lento, la pregunta es por cuánto.

Seguimos adelante y se pasó una prueba de cámara Timedemo de 18 y más allá tanto en el Mac OS X y las versiones de Windows de Portal. Hemos mantenido la configuración de barrio sube en todo momento, pero varió la resolución entre 800 y 1280 × 2560 × 1600 para ver diferentes cargas de la GPU. En el peor de los casos de 2560, la versión para Mac de Portal se ejecuta en sólo el 54% de la velocidad de la versión de Windows. Que se mueve a 63% en 1920 × 1200, y el 66% a 1280 × 800.
Portal - como todos los juegos del motor Source - CPU es limitado cuando se les da un poderoso GPU suficiente, e incluso con sólo una GTX 285 podemos acercarnos a que en Windows. En Mac OS X sin embargo, parecen ser la GPU limitada en todo momento. El framerate no sufre como siempre estamos un promedio de más de 60 fps, pero fácilmente se puede desactivar la MSAA y AF para mejorar el rendimiento si fuera necesario.
Pensamientos Finales
Para enthusaists del motor Source con la esperanza de ver el Mac OS X puerto de el motor Source satisfacer los altos estándares de la versión de Windows, Portal presenta un cajón de sastre. En nuestra prueba limitada de la versión para Mac de Portal no sufren de manera significativa por ser un puerto, pero al mismo tiempo, no puede igualar la calidad de imagen de la versión de Windows. Característica por característica la paridad, pero la versión para Mac simplemente no es tan aguda como la versión de Windows.
El rendimiento no es nada mejor. Portal es un juego fácil de ejecutar y por lo que estamos siendo en gran medida académica aquí, pero el "impuesto" para Mac OS X es más o menos una generación en el rendimiento del hardware. Para el ejercicio que estamos viendo en una GTX 285 con Mac OS X, los resultados son similares a lo que íbamos a ver en Windows con algo parecido a una 9800GTX. Teniendo en cuenta que en la gama alta de la plataforma Mac es también una generación por detrás en el hardware, y que está buscando en el 2008 el rendimiento de Portal, incluso con el mejor hardware que usted puede conseguir hoy en día para un Mac.
En última instancia con el motor Source portado a Mac OS X se va a eliminar la necesidad técnica para utilizar Bootcamp para ejecutar Windows para los juegos, pero con base en el Portal, no elimina la necesidad de iniciar Windows por razones de rendimiento. Por largo tiempo los usuarios de Mac, nada de esto debería sorprender, pero significa que no debemos esperar que el Mac OS X versión del motor Source de ser revolucionario.
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