Ha estat un temps des que algú va tractar de Mac OS X com a plataforma de jocs de primer nivell, així que quan Valve va anunciar que anaven a portar el seu servei de vapor i el motor Source per a Mac, que va ser una gran notícia. Després d'un període d'aproximadament 2 beta de les versions per a Mac de vapor i el motor Source, Valve va llançar ahir finalment la primera onada dels seus esforços de jocs Mac
Tal com està la vàlvula està adoptant un enfocament gradual per a la introducció del seu catàleg a la plataforma. Tot i que està fora de vapor i el motor Source ha estat portat, aquesta setmana ha estat testimoni de l'alliberament de només un joc de codi per a Mac: Portal de l'aclamada per la crítica el 2007.
Encara que no és el joc d'origen més gràficament intensives en aquests dies (aquest títol pertany a Left 4 Dead), en aquest punt és tan bona com qualsevol altra cosa per mirar el rendiment del motor Source en Mac OS X, sobretot tenint en compte el temps que ha estat des del desenvolupador original d'un joc ho va fer el port Mac Així que amb això en ment, seguim endavant i va donar un ràpid cop d'ull al funcionament del Portal sota Mac OS X.
Com és el cas amb tots els jocs en el motor Source, que està dissenyat per escalar cap amunt i avall bastant bé. Amb el maquinari modern, però, estem en dificultats per mantenir els jocs més antics d'origen d'assolir les taxes de fugitius del marc. Per tant el rendiment Portal és una mica arbitrària - la majoria dels ordinadors Mac amb una GPU hauria de ser capaç de manejar a un nivell acceptable.
La Prova
Per a la nostra prova hem carregat el nostre banc de proves d'un processador gràfic del Mac OS X 10.6.3 en una configuració de Hackintosh. Com Mac OS X no és compatible amb qualsevol de la GeForce GTX sèrie 400 o la sèrie Radeon HD 5000, vam haver de retrocedir una mica amb la nostra elecció de la targeta de vídeo, conformant-se amb una GeForce GTX 285. I si bé l'ús d'un Hackintosh no tècnicament invalida els nostres resultats, ja que no és realment un Macintosh, basat en els nostres experiments, creiem que els nostres resultats no pateixen de cap manera per l'ús d'un Hackintosh, i com a tal, creiem que els resultats siguin experimentalment vàlida. Però, per descomptat, el seu quilometratge pot variar.
| CPU: | Intel Core i7-920@3.33GHz |
| Placa mare: | Intel DX58SO (Intel X58) |
| Chipset: | Intel 9.1.1.1015 (Intel) |
| Disc Dur: | OCZ Summit (120 GB) |
| Memòria: | Patriot Viper DDR3-1333 de 3 x 2 GB (7-7-7-20) |
| Targetes de Video: | NVIDIA GeForce GTX 285 |
| Controladors de vídeo: | NVIDIA ForceWare 197.13 |
| OS: | Windows 7 Ultimate 64-bit Mac OS X 10.6.3 "Snow Leopard" |
Qualitat d'imatge
Anem a començar ràpidament amb una mirada a la qualitat d'imatge. Valve és tradicionalment un ferm aliat de Microsoft, que havien creat els seus serveis i els motors al voltant de Windows i DirectX. Per al port de Mac OS X de la Font, la vàlvula va haver de reemplaçar el servidor de DirectX de la Font amb Mac-components adequats, la clau del que és OpenGL. Aquest canvi pot afectar la qualitat d'imatge en funció de com es fa.
Portal - Windows. Clica per fer més gran
Portal - Mac OS X. Feu clic per a ampliar.
Tenim una galeria de captures de pantalla, però per al nostre anàlisi, seguirem amb la comparació en un únic conjunt. Anar amb 2560 × 1600 amb el joc en els seus més alts valors i 4xAA/16xAF, per a la nostra sorpresa, les imatges són molt diferents quan es van comparar directament. La captura de pantalla de Mac és notablement foggier que la imatge de Windows, i les textures semblen ser menys aguda. No és una diferència de dia i nit, però la captura de pantalla de Windows és clarament més clar que la captura de pantalla de Mac Sense una imatge de referència de Windows seria més difícil adonar-se que la captura de pantalla de Mac es diferencia molt aquest fet, però creiem que la diferència és tan gran que qualsevol persona amb un ull per als detalls que mai hagi jugat a Windows Portal s'adonés el coeficient intel · lectual foggier / borrosa en la el MAC.
Ara, alguns d'això pot ser explicat a causa de la gamma, ja que Mac OS X i Windows tenen diferents nivells de gamma per defecte, però gamma mai podria explicar tota la diferència. Hi ha una clara diferència en el QI entre Windows i Mac OS X versions de Portal, i no és a favor del Mac És de cap manera és dolent, però com va dir una persona present quan es mostren aquestes imatges "És com mirar a una anàlisi de la revista" quan es mira al MAC.
Rendiment
L'altra meitat de la nostra mirada ràpida està en funcionament. La plataforma Macintosh és famosa per ser una potència gràfica, però això es refereix a professional / prosumer la fotografia i similars. Per gaudir de jocs, Apple ha estat lent per incloure suport per a nou maquinari i noves funcions del controlador (que són ara compatible amb OpenGL 3.0) i en general els conductors són més conservadors quan es tracta de rendiment. Portal serà més lent, la pregunta és per quant.

Seguim endavant i es va passar una prova de càmera Timedemo de 18 i més enllà tant en el Mac OS X i les versions de Windows de Portal. Hem mantingut la configuració de barri puja en tot moment, però va variar la resolució entre 800 i 1280 × 2560 × 1600 per veure diferents càrregues de la GPU. En el pitjor dels casos de 2560, la versió per a Mac de Portal s'executa en només el 54% de la velocitat de la versió de Windows. Que es mou a 63% en 1920 × 1200, i el 66% a 1280 × 800.
Portal - com tots els jocs del motor Source - CPU és limitat quan se'ls dóna un poderós GPU suficient, i fins i tot amb només una GTX 285 podem acostar-nos a que en Windows. A Mac OS X però, semblen ser la GPU limitada en tot moment. El framerate no pateix com sempre estem una mitjana de més de 60 fps, però fàcilment es pot desactivar la MSAA i AF per millorar el rendiment si cal.
Pensaments Finals
Per enthusaists del motor Source amb l'esperança de veure el Mac OS X port de el motor Source satisfer els alts estàndards de la versió de Windows, Portal presenta un calaix de sastre. En la nostra prova limitada de la versió per a Mac de Portal no pateixen de manera significativa per ser un port, però a la vegada, no pot igualar la qualitat d'imatge de la versió de Windows. Característica per característica la paritat, però la versió per a Mac simplement no és tan aguda com la versió de Windows.
El rendiment no és res millor. Portal és un joc fàcil d'executar i pel que estem sent en gran mesura acadèmica aquí, però el "impost" per a Mac OS X és més o menys una generació en el rendiment del maquinari. Per a l'exercici que estem veient en una GTX 285 amb Mac OS X, els resultats són similars al que anàvem a veure en Windows amb alguna cosa semblant a una 9800GTX. Tenint en compte que en la gamma alta de la plataforma Mac és també una generació per darrere en el maquinari, i que està buscant el 2008 el rendiment de Portal, fins i tot amb el millor maquinari que vostè pot aconseguir avui en dia per a un Mac
Al final amb el motor Source portat a Mac OS X es va a eliminar la necessitat tècnica per utilitzar Bootcamp per executar Windows per als jocs, però amb base al Portal, no elimina la necessitat d'iniciar Windows per raons de rendiment. Per llarg temps els usuaris de Mac, res d'això hauria de sorprendre, però vol dir que no hem d'esperar que el Mac OS X versió del motor Source de ser revolucionari.
Si t'agrada aquest post, Subscriu-me a un feed RSS i obtenir els últims missatges quan estiguin disponibles. Gràcies!


























































